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《只狼:影逝二度》的主角是被称为独臂狼的忍者,他总是处于严重的劣势。当他穿过城堡的敌对领土时,他的主人,年轻的神圣继承人被囚禁在那里,他不断面对压倒性的劣势和敌人,这些敌人的致命程度不亚于开发商 From Software 过去的项目《黑暗之魂》游戏中的敌人。《只狼》中的战斗既困难又惩罚性——甚至死亡。
从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源诅咒》,玩家与死亡的关系是 From Software 众多游戏的核心。在这些游戏中,死亡会带来巨大的惩罚,让你失去强化角色的能力,并导致战斗中的每个决定都成为风险与回报的抉择。你是应该与可能杀死你的敌人战斗以获得巨额的灵魂奖励,还是避免冒险?你是应该冒险发起攻击以赢得胜利,还是保持保守并等待更好的开局,但延长战斗可能会带来灾难?
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正在播放:《只狼:影逝二度》- 仙峰寺内的血腥战斗
Sekiro 处理了很多相同的情况,敌人非常致命,战斗无情;你会死很多次。不同之处在于,Sekiro 处理死亡的方式与 From Software 最近的其他游戏不同,它把死亡变成了你武器库中的一种工具,同时也让它更具惩罚性。GameSpot 最近花了几个小时玩了 Sekiro,包括它的开场区域。最引人注目的是,与 From Software 的其他游戏相比,死亡无处不在,它以一种新的方式为游戏体验增添了色彩,创造了新的策略和新的压力。在 Sekiro 中,死亡不仅会对战斗和进程产生影响,还会改变游戏的故事。
故事以狼的死亡开始。在短暂的教学部分中,狼试图拯救神圣继承人,但被继承人的俘虏打败,失去了一只手臂。一段时间后,狼醒来,由于一种奇怪的力量而幸存下来。来到城堡中一座关押继承人的破旧神殿,狼发现一位奇怪的雕塑家为他装上了一只名为“忍者假肢”的假肢。它配备了一个抓钩,随着时间的推移升级手臂是你在《只狼》中提升角色的一种方式。假肢可以安装各种武器;我们尝试了火焰喷射器和一种可以向敌人脸上投掷惊人烟花的附件。其他附件包括刀片,快速切换武器选项使忍者假肢的功能有点像《血源诅咒》中的特技武器。
在神社附近遇到几个愿意帮忙的人后,包括一位不愿透露主人是谁的护士和一位让你在他身上练习的武士,因为他似乎不会死。《只狼》开始像其他《魂系列》游戏一样前进,你可以发起攻击并探索周围的世界。《只狼》的抓钩意味着你可以到达屋顶等高处,从那里你可以观察周围情况并规划你的路线和战斗选项,你甚至可以偷偷靠近敌人或从上方降落到他们身上,不战而死地杀死他们。这很好,因为与敌人战斗很难,尤其是当敌人不止一个时;即使只是短暂的,你也能通过抓钩摆脱危险,这会让你活下来。
活下去很重要,但《只狼》中的死亡比《魂系列》游戏中的死亡更加微妙。如果你在战斗中被杀,狼可以使用他奇怪的力量让自己复活。事实上,你可以将死亡作为一种工具——在你倒下后,敌人通常会走开,这样你就可以复活并偷偷潜到他们身后,对他们造成巨大的打击。
需要注意的是,你只有两次复活的机会,而且之后的后果非常严重。就像《恶魔之魂》、《黑暗之魂》和《血源诅咒》一样,如果你死了并且无法复活,你将失去大量的进度。当你战斗并杀死敌人时,你会获得积分,这些积分可以在进度树中用来为狼购买新技能和能力,使他变得更强大;如果你死了,你会失去你积累的所有积分的一半(但不会失去你已经获得的技能)。金钱也是如此,你可以用金钱来升级忍者假肢。意外死亡会严重阻碍你的进步,而且与《魂》游戏不同,你不能回到自己的尸体上来重新获得你失去的东西。
更重要的是,死亡的影响深远,不仅仅是减缓你让自己变强的能力。你死得越多,你周围的世界就会出现一种叫做“龙腐病”的疾病,这种疾病会开始折磨你在游戏中与之互动的人。当你在《只狼》中遇到的角色患上“龙腐病”时,它会改变他们与你的互动方式,甚至可能阻止他们与你交谈(或帮助你,或向你出售东西,视情况而定)。这种疾病由你库存中一种叫做“腐烂精华”的物品表示,每个受感染的角色都会得到一个。我们不知道这些角色的最终命运会是什么——动视的开发人员不愿透露他们是否会以保密为名死去,但确实表示你可以为潜在的病人寻找治疗这种疾病的方法。
虽然在《只狼》中死亡可能是一个巨大的挫折,但你可能不会遭受每次失去一半所得的痛苦。有时当你死亡时,一种名为“看不见的援助”的机制会启动。这基本上是神佛的神圣干预的机会,让你即使进入坟墓也能保留所有的经验值。不过,看不见的援助启动的几率相对较低,你携带的腐烂精华越多,获得看不见的援助的几率就越低。你死的次数越多,《只狼》对你就越严厉。
因此,即使有了复活系统,死亡在《只狼》中也是一个重大的后果。确保你能避免死亡的惩罚会对你的游戏方式产生重大影响。你有两个复活充能,但一旦你使用它们,每个充能都有不同的恢复要求。第一个充能是你在《只狼》中众多偶像雕像之一休息后获得的,这些雕像相当于《魂系列》游戏中的篝火,并具有将你已经击败的敌人恢复到周围区域的机制。第二个充能来自实际杀死敌人——这意味着当你重返战场时你需要积极进攻,或者撤退到偶像那里(并重生任何被击败的敌人)以保护自己。即使你只有偶像充能,你也需要杀死一个敌人才能使用它;如果不交换一个生命,你就无法恢复自己的生命。
尽管死亡是始终存在的考虑因素,但我们在《只狼》中的经历表明了进攻性的重要性。不仅杀敌以恢复复活以应对不利情况至关重要,而且由于姿势系统的存在,《只狼》的所有战斗中都比 From 以前的游戏更具进攻性。姿势是指敌人应对你攻击的能力;当你攻击他们或格挡他们的攻击时,他们的姿势会降低,一旦姿势完全消失,他们就会摇晃起来。这让你可以近距离发动致命一击,造成巨大伤害。虽然你可以在格挡攻击或打破敌人的防御时发动攻击,但打破姿势和隐身攻击的致命一击才是你在《只狼》中赢得战斗的真正方式。不过,获得它们通常需要直面敌人,因为姿势既要避开敌人的攻击,也要发动自己的攻击——而且它需要在保持自己的姿势和打破对手的姿势之间不断保持平衡。它使得近距离的战斗变得艰难,在这种战斗中,强力的攻击会得到回报,而《血源诅咒》和《黑暗之魂》中打了就跑的保守战术则没有那么有效。
虽然《只狼》增加了潜行机制,例如潜行穿过灌木丛伏击敌人,以及让你快速逃离敌人或爬上屋顶重新定位的抓钩,从而提供了更多的战斗选择,但它无疑继承了 From Software 的标志性难度。游戏中围绕死亡和战斗的系统为《魂系列》粉丝所习惯的游戏带来了全新的体验,但其效果可能比以前更加令人震撼。
有趣的是,《只狼》使用与粉丝熟悉的类似想法来创造新体验的方式——无论是将对某些 Boss 有效的隐身暗杀机会与更具攻击性的战斗相结合;还是思考既要利用死亡又要避免死亡的方法。《只狼》对 From Software 公式的不同演绎为玩家创造了一种与电子游戏中的死亡的全新、有趣的关系,同时仍然像粉丝所期望的那样令人沮丧。